烦和无趣是一个道理。
但是不得不承认,月姬的作者在这一点上做的非常优秀,他用出色的剧情和富有悬念的描述方式,抛出一个个新词,来“诱导”玩家自己探索文本中“死徒”,“真祖”和“埋葬机关”这些词汇所蕴含的意义,配合饱满鲜明的插画,让人很容易沉溺于这个精心设计的世界观中无法自拔,至于理解,接受的过程,那已经在故事的途中不知不觉就完成了。
整个游戏基本没有什么操纵的必要,但是在关键的地方会有分支提供给玩家选择,按照玩家的选择不同,游戏会进入某条女主的线路,当然,这是理想状态,大多数时候只要一旦选错,都会强制进入badend的结局,这也是galgae游戏中男主角被“注定”的命运。在无数次死亡(sl**)之后,苦尽甘来,迎来光明的结局。
不过事实上,一般这种游戏,只要你脑洞不要太大,思维不要如同宇文瞳一般跳脱于正常人的范畴,那么要出现一个固定结局应该是很容易的。除了那些特别整人的,每个galgae都差不多,基本上最容易打出的结局就是第一女主角的剧情,而梁雨她们现在出现的是关于白姬爱尔奎特的故事。
最后一战,罗阿弄死了公主,虽然最后男主角志贵用直死之眼同样杀掉了罗阿这个不断重生的**oss,但是重新夺回力量后的公主却已经无法再抑制自己的吸血冲动和维持自身日常的姿态,只能回到千年城继续沉睡。(公主线tr
172.月姬半月版(3/5)