进行战斗。
这样的故事模式说不上有多创新,在fantasy上面也有类似的故事,但是关键在于,和那些主流的战斗漫画不同,这是融入了思考的战斗。恶魔的能力不是绝对的,他只是赋予你一种与众不同的能力,比如主人公通过和恶魔签订契约,获得了一个标刻着十三字符的怀表。在携带这个契约道具的时候,能够使用让时间倒退5秒的能力,每一天使用的次数限制为3次,其他人也是这样乍看不起眼,但配合思考,能够发挥出意想不到作用的能力。
获得金苹果杯的短篇,就是截取了这样一场这样斗智斗勇的战斗,既有少年漫画热血沸腾的一面,又有平时作品当中看不到的悬念,还有一个值得一提的就是骆少聪从小积累的素描功底,让他带有明显素描风格的画法,配合这种类型的故事相得益彰,这样一来,打动评审想来也不是什么难以理解的事情了。
而且还有最最重要的一点,《潘多拉的游戏》不像《追缉》那个一话完结的短篇,它的设定非常的精彩,就算直接改画成为连载,也没有任何的问题。
“接下来的话,《潘多拉的游戏》就该让作者画分镜,提交到连载会议上去了吧?”郭品源这个时候凑进来搭了一句,他刚从外面进来,冷的缩了缩身子。
“已经画好了。”叶川说道。
“什么?”反倒是刚才问话的郭品源和在场的其他编辑吃了一惊,严格来说,这金苹果杯的结果要在下一期
124.潘多拉的游戏(3/4)