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诛神者的游戏

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第一百七十章 古堡迷踪篇(二十五)
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的诸神来。他回想着前世玩过的种种游戏,决定先把看起来能抗能打的肉盾放到前排,远程输出放到后排,移动速度快能冲锋的放到侧翼,突袭对方的薄弱环节,切割战场打乱阵型。这一套战术理论可以简称为——纸上谈兵。

    然而,很快他就发现自己根本毫无胜算,最大的问题就是他对神明之间的战斗一窍不通,只旁观过萝莉斩大蛇,而那根本不算神战。

    首先,神明根本就没有任何一个近战攻击的……被阿鲁卡调到前排的那些看起来就满脑子肌肉的山神、雷神、盾牌之神这种神明,也全都远远地便神力勃发朝着对方阵营招呼上去了。祂们释放出的神力远比神术高明得多,每一丝都是宇宙规则的终极体现。

    古神阵营亦是如此,又不是弓箭手对射,人家直接就隔着“肉盾”开始中心开花,哪需要理会你的阵型?

    其次,神明的实力和长相没有一毛钱关系。看起来能抗的不一定能抗,看起来能打的不一定能打,看起来跑得快的不一定跑得快,而且就算跑得快也用不着冲锋到人家的阵营当中去……

    最大的问题,是阿鲁卡根本无法真正的控制这些神明,他只能让神明挪个地方,至于人家想怎么打,并不是他能左右的。估计是这些影像之内都内置了极为高明的AI。

    总的来说,诸神与古神之间的战争就是双方摆好阵型,互相朝对方丢大招,看谁先死光,就这么简单。阿鲁卡的一连串动作完全是自乱阵脚,

第一百七十章 古堡迷踪篇(二十五)(4/7)
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