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氪学造塔

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第87章 100点幸运值
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0点是满值,只是玩家每天随机变换不会超过这个数字,避免出现太过于幸运的状况。幸运值的变化,具体就体现在装备和道具的掉率,还有各种技能的随机触发效果上面,每增加1点幸运值,就会优先提高高品质装备或者道具100的掉率,又或者是提高10的随机技能触发几率,还有什么刷新物品100的几率啥的。反正几率性的东西,都可以被幸运值提高起来。比如一个元寇,最高可以掉落橙色品质的道具,而这个掉率只有1。那么在增加了20点的幸运值之后,掉率就会提高2000,也就是从1提升到2的程度,完成了足足20倍的掉率增加。有人可能觉得,就算2的几率也很低来着,但这是相对于最为极品的掉落物而言的,而如果是那些掉率在10左右的道具,那掉率就可以瞬间攀升到200的程度,原本只会掉落一件物品,硬生生的就变成了掉落两件拿游戏卡带来举例的话,根据玩家们的测算,一个玩家如果拿同等级的元寇来刷,那么正常游戏卡带的掉率就是10左右,然而根据在玩家击杀元寇的那一刻的幸运值来进行判定。假如玩家的幸运值达到了20点,那么就会直接掉落两件游戏卡带出来。假如在10到20点之间,那就有一定的几率出现两件游戏卡带,但保底会掉落一件。假如幸运值在010之间的话,那就可能会有一件或不掉,最郁闷的是,假如幸运值是负数的话,那你基本上就什么都得不到了。同样是根据那篇帖子的测算结果,其实玩家的幸运值浮动并不会平均的在

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