己写的爽,也符合主角的逻辑只是这样的话,掉追读就是不可避免的了,也显得剧情有些主次不分。这本书的上架成绩,还可以,首订有近4000,第一日就精品,后续的成绩和月票也很喜人,相较于上本书是翻倍还多的进步。但怎么说,这本书写到这里,我也隐约发现了,限制我书的问题,以及各种其他人总是抱怨的毒点,来源就是我自己本身。因为我本身就是一个思维简单,玩游戏向来都是快速过掉教程不是跳过,直接一路杀过去的人,所以可能有些思维逻辑真的比较粗暴,且中二。我的思维逻辑就是遇到副本,便进入,杀怪,完成任务,遇到bss就是找出套路,杀了他比起运筹帷幄分析事物,我更喜欢写一点世界设定,写一些其他视角的故事,那样会让我有写作快感。所以我笔下的人物还有剧情,有些时候可能会暴露出这一点来。这是怪物猎人噬神者等游戏玩多了带来的后遗症,没有剧情,就是杀怪,一样很愉快,而且脑内的战斗过程偏细,很多细节都和场景都和真实的一样,忍不住想要写。但小说不能这么写,小说需要详略得当,主次分明,这一点我做的不太好,而且剧情的期待感调动的也不是很好,这些都是有待解决的问题,并且都是很难结局的问题,希望在接下来的写作过程中,越写越好吧。上架15天来,新书月票榜能待在前十,真的很感激我的新老书友们,顺便感激一下我自己,上架剧情没写崩,不像是上本书,上架2星期,追订都掉到七百了,不可谓惨不忍睹。换句话说
第二卷卷末总结(内含更新时间投票)(3/4)