会给出参赛公会出战比赛的要求。
这个要求绝对的公平。
公会赛里,最终的胜利不是根据击杀的人数,而是根据高地魔法塔的血量决胜。
六十分钟内,双方高地的魔法塔最先被毁坏的则为失败。如果六十分钟没有决出胜负,最后就以高地血量的多少来判断。
这次公会赛的地图并不是一层不变,官方声称共有二十二张地图,每一场公会比赛的地图都是随机匹配,每一张地图都有不同的打法。
两个公会交战,不会出现装备压制。
因为一旦入了战场,玩家本身的装备将会背封锁,所有职业的装备都是系统按照不同价格统一贩卖,而想要买下装备,就得搬运高地附近的粮食和矿石。
这两样东西搬至高地之后,魔法塔会升级,在升级的同时该公会玩家会得到金币奖励,金币用以购买装备和战场技能。
在这里需要解释一下,等级上的问题。公会平均等级若高于敌方公会平均的等级,这种情况下,等级高的那一边在初始时是有60秒速度的BUFF加成。
为了平衡这个公平,在等级较低的那一方较近的位置会刷出宝箱。
但是,这并不意味着宝箱就一定能被他们开启。
宝箱开启需要读秒,如果另一方的人一开始就直接舍弃搬运材料,来抢夺这边宝箱,若是技术上不敌,也会被抢走。
这个战场一开始就
第1246章 公会赛(4/9)