背刺,机械师的射击。这些普通攻击消耗的蓝值不高于30点,其伤害,是基于攻击的百分之七十三。
除此之外,是系统默认的攻击。例如,踢击【侧踢,正面踢】,拳击,肘击等等。这些技能,是机械师,盗贼,战士这类可近战职业的基础攻击。
其他职业,因为不能近战所以这些动作下,他们只有侧翻,前扑这些短距离移位保命动作。
他们控蓝,就只能走位加移位技,适当善用护盾技能等,也能做到无限蓝。但这种玩家太少。
对玩家意识要求太高。
系统默认的攻击,并不是玩家在游戏里都能做的规范。这种基础攻击也有致命伤害和普通伤害一说。
对于近战类职业,他们的踢击,具有一定打断效果和负面效果。但是不像盗贼那般,是百分之百触发。
有时候踢击或许单单只是为了吓对手拉开距离,停止攻击。
至于拳击这动作,盗贼,战士这些打不出什么伤害,不过可以起到扰乱敌人的效果。
但双枪机械师的拳击,那可就有的说了。
机械手套加成下,普通的拳击也能打出和武器一样对等的伤害。所以,机械师,可以说浑身上下都充满了刺。
只要被打中,无论普通还是技能,伤害量是必定爆炸的。
我是星光曾考虑过,北溪是否也脱离了系统优化,到了一个系统无法评估的假面板状态。
第1163章 白热化(7/9)