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网游之机械时代

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第659章
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备暴击。想出绝杀暴击,盗贼只能再继续进行堆点。

    而单法。

    一但出现暴击,一串连贯技使用后,下次打出的攻击依旧有这个状态。

    那肯定有人会说,单法一直是暴击状态,会不会过于逆天变态。

    单法的暴击最高提至百分之五。

    跟盗贼,和其他职业的随机暴击是不一样的。暴击是一个固定的数值,且一般打断了单法的使用,暴击状态会消失。

    如果无法打断暴击会持续存在。

    打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不出技能三秒,暴击状态消失。

    对于单法,一旦触发状态,就不能停下攻击。一旦停下,下一次触发暴击的几率也会降低。

    在伴随着提高高伤害的同时,单法的攻击更容易让对手判断,且连贯技的速度要求跟各种技巧,让单法过于铤而走险。

    一旦暴击被轻易打断,越到后面单法越无法触发状态。连贯技连续使用也会对MP值造成一种负担,在一场比赛里,共用多少连贯技会把蓝耗到何种程度,什么时候该进行补充MP,这些,单法玩家在比赛之前,必须有一个自我的认知和对对手的估算。

    因为他们不能像其他职业一样,有更多的选择,也不能自由自在的使用MP。

    “那玩得很厉害很厉害的单法,是不是基本无敌了。”

    “这就得看对手的程度

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