‘虚拟竞技’项目。
投身其中的傅丽,理所当然的不可自拔。
为了追求战斗的刺激感,傅丽摒弃了更加休闲化的奇幻世界,选择了相对更加写实的,以枪械与蒸汽朋克风魔法为主题的末日类游戏之中。
不仅仅如此,一般人为了避免游戏战斗受伤时的痛楚,多半会选择将痛觉屏蔽系统开启到80%左右,但为了更加拥有‘活着的感觉’,他愣是将痛觉屏蔽调整为最低限度的20%。
痛苦自然是有的,恐惧心自然也无法避免。
但是,在肩负着痛楚打倒一个又一个强敌时,恍若现实般的‘变强’的感觉,如同毒药般侵蚀着他的神经。
“虽然是游戏,但这可不是闹着玩的!”
或许正是因为这种截然不同,将游戏当做另一个现实世界的态度,傅丽所向披靡,登上了玩家的巅峰,和他PK过的人一致认为‘那完全是另一个次元般的强大’,久而久之他也不再被当做‘玩家’,而是一名闯荡在虚拟电子海中的战士。
当现实与虚幻的界限变得模糊不定的时候,命运般的不幸袭向了傅丽。
仅管那是一次意外,但傅丽一直坚持认为,是自己的无能,以及对虚幻的力量的追求导致的愚蠢,害死了他唯一的亲人,他的妹妹。
在来探访他的妹妹因为意外,菜刀割破了手腕时,慌乱的他居然想不到要报警然后做急救措施,而是茫然的,像个疯子一样
1、忘却录音,痛觉残留(4/7)