告:关于弹性难度的调整
亲爱的玩家:
我们正在对弹性机制进行一个多元化的调整,旨在增强弹性机制的游戏性,此次调整将持续30分钟。
调整结束后,弹性机制将不再进行实时人数检定,转为由队长进行申请。副本参与人数将不得大于申请人数。
当然,对自己充满信心的高端玩家们,可以组成人员不足的小队进行挑战,也将会获得更为丰厚的战利品。
……
接下来的通告就是一些没有营养的东西,还有宣传s1的广告。
不过秦守他们对此已经不关心了,因为在官方邮件中。他们已经看到了相关调整,同时也收到了奖励,或者说是补偿?
因为严格意义上来算,这并不算是bug,所以他们无法获得发现bug的高额奖励,自然也就谈不上利用bug的惩罚。但这又确实违背了弹性难度设置的初衷:让找不齐队友的玩家也可以获得愉快的副本体验。
出于这个原因,把减员战术给和谐掉,倒也不是没有道理。
系统给出的补偿也挺有诚意的,直接给了战术的拟定者罪鹰一块技能石。而秦守六人则是因为实施并完善了这项战术,一人获得了十点的自由属性点。
“终于还是被和谐了。”
“唉,看来首杀暂时是拿不了了……”
“咱们要看开一点,十点属性点,这波不亏啊。”
第255章 战术彻底流产(2/5)