客怎么可能那么硬?你当天平系统是逗人玩的么?
秦守又看了一阵,回复都快把他说成是挂比或者基艾姆了。不由得哑然失笑,随手来了一发回复:膜拜比坦克还硬的刺客。
他这个论坛号在之前发战报攻略的时候,就已经被官方认证过,所以现在这么一回复,顿时又把评论的风向扭转了……看到没?重新来过大神自己都出来了,还要膜拜那个刺客……接下来就分成了两派。一派是让重新来过大神不要调皮的,另一派则是信了秦守的忽悠的。
发完这个,秦守又随手翻了翻论坛的其他贴子,顺着前几页的标题看了一圈,却是对那些所谓的热门帖子兴致缺缺。反倒是一个只有个位数的贴子吸引了他的眼球。
论遗骨之地减员战术的可行性。
大家都知道,马萨教派副本群的最后一个副本,遗骨之地是一个3-6人的弹性难度副本,而玩了那么久,大家也都摸清楚了所谓弹性难度是个什么回事。
所以这种减员战术,直接看标题就被嗤之以鼻,点都懒得点进去。
但秦守却还是点进去了,因为在前世,弹性本确实是存在着一种减员战术,这是一种合理利用游戏机制的战术……玩好了自然可以削减难度,但只要玩脱了就会变得更难。
最先提出这个战术的人在前世已经不可考证了,但霓虹棒子服的某个弹性难度团队本的首杀,却是实实在在使用这个减员战术来获取的。于是这
第251章 自古论坛出人才(3/5)