70/100/130/160/190(+1.5额外AD)下调至55/80/105/130/155(+1.2
额外AD)
--对孤立目标的额外伤害由45%下调至
30%
【Q进化】
--移除原本基于目标已损失生命值的加成(6%→0%)
【】
--新增:对野怪造成
20%
额外伤害
【R进化】
--移除潜行状态下的伤害减免
………
这一次,广大玩家可谓是绝望了。
对于螳螂这一次一次又一次永无止境的削弱,几乎所有人都已心寒,包括大量螳螂死忠玩家都开始动摇,甚至扬言要卸载游戏泄愤。
然后,在数月后的S4总决赛上,螳螂又被几个韩国打野选手给带火了,再次跻身为比赛中非BAN既选的存在——
一句话来形容,螳螂这个英雄的发展史深刻地诠释了自己的名字——打不死的小强!
在左雾的印象中,从S3到S5,螳螂一共经历整整7次削弱,三次大砍,四次小削,唯一一次加强,仅仅只是在第三次大砍以后,为了安抚广大螳螂玩家而做出的,象征性地提升15点Q技能基础伤害。
“人真是一种犯贱的生物!”回想起螳螂这一路被砍,又一路崛起的
第一百零一章 螳螂的发展史。(求推荐)(4/6)