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026 敢找麻烦就打死!
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都差点给乐歪了,就喜欢你这种宁死不屈的小菜菜!
    ……
    不得不说,采用虚拟技术改造后的传奇,k起来那真是更讲技巧性了。
    别的不说,光是视角这一块,就不是以前那种2d的上帝视角可比的。
    以前那种2d的,不管怎么打,只要在一个屏幕上,那对手就能知道你的操作方式和意图。
    可现在木修网吧里的这个传奇,那可就不一样了,现在这已经变成第一视角了!
    不管你从显示屏上面看,还是从游戏头盔里的全景视野来看,全都是只能以第一视角来进行游戏活动。
    这也是刚才为什么艾拉两棒子敲死了兰斯,兰斯却连对方的人影都没看到的原因。
    跑位!
    刚才艾拉用的就是这两天木修教他的跑位操作。
    砍一刀,然后快速的跑走,然后到你的视野盲区又继续砍你!
    以前的2d传奇里也有这种操作,不过体现出来的效果不是太大。
    毕竟那时候是上帝视角,还带自动shift攻击的,你往哪跑我看的一清二楚,追不上的话大不了我来回拉两下。
    战士的攻击距离就那么点远,你再跑位也就多砍我一两刀而已。
    可现在,在这种第一视角的拟真条件下,跑位的效果可就真的被放大n倍了。
    操作得当的话,真有可能做到一刀都不被砍到就能打死对方!
    此时,重新

026 敢找麻烦就打死!(3/5)
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