通过数字程序呈现出来,往往需要精通的工作技能主要是撰写游戏设计文档、编制游戏脚本、制定游戏规则、设计场景关卡、计算游戏公式、参与游戏测试等等。对于游戏策划,在专业知识背景方面倒没有太多限制,但知识面一定要广泛。
但陈彭对于策划部的要求不一样,就像《巴兰塔世界》的成型一样,他需要公司的策划部要能够构筑出一个虚幻而又可以真实存在的世界,尽可能的在各方面保证真实性,这就要求在方方面面的专业性知识,可以说陈彭要求的就是一群“创世主”们。
所以在陈彭的亲自干预下,这个新成立部门的员工都是按照他的独特要求而选择的,像策划部负责人曹林只是一个刚刚从同济大学土木工程系毕业的本科生,而他还是一个狂热爱好者以及网络写手,有过几部不错的作品,而其他成员也都是从各个名牌大学著名院系毕业的人才,都有着极为专业的知识,另外他们都有一个共同的特点,就是特别热爱各种文化。
这些人组合在一起,与其说是一个游戏策划部门,还不如是一个典型的工作室,不过陈彭要求的不是他们流水线一样的创造批量的,而是让他们做一个庞大的精品——情节可以幼稚无趣,但每一个细节都必须力求真实合理。就好比欧美的d&d世界观、战锤世界观之类一样,做出一个真实的幻象世界。
对于这份工作,曹林等策划部的一帮年轻人非常的喜爱,既有充沛的工资又能实现他们常常只能在梦中实
第六十一章 奇葩的部门(3/7)