斗系统能够完美的实现“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏元素,完全可以算是一款变种的动作格斗游戏,,再加上技能组合、个人和团队的连击特性,玩家完全可以依靠精妙的操作、灵敏的反应以及对游戏的独到理解,打出华丽的连续技并战胜对手,这一点是市面上所有竞技游戏所比不上的。
加上其他别的一些比较小的特点,把这些所有因素组合起来就形成了这款独特的竞技游戏《圣战》。
在梁浩的解说中,配合一幅幅详实的幻灯图片以及会议室里每个人手上的企划案,在场所有人虽然有不少都参与过这个企划的制作过程,但在看到这个企划的完整版后,还是不由的出了一声惊呼。
这个游戏创意无疑是领先他们锁定的那些竞争对手起码好几年的,但核心还是来自于思维领域的所拥有的资源,这也是这个游戏能够制做出来的最主要原因。而其他那些做竞技游戏的公司并非不可能想不出这些创意,但是他们没有关键性的技术,想得再好也只是镜花水月而已。
啪啪啪……
在梁浩完成解说的时候,陈彭率先鼓起了掌,接着其他人也跟着鼓掌,一时间会议室里掌声雷动。
“梁浩,你的这个企划做的非常好,我已经没有意见可以提了。我相信这款游戏一旦开成功,一定会在竞技游戏领域引一场疯狂的潮流。”陈彭站起来,毫不吝啬的赞扬道。
“谢谢陈总,这是我们整个团队的功劳,陈总
第五十四章 新游戏和新手柄(3/6)