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超能科技帝国

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第三十七章 事后
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的叫了出来,很难描述出这种激动的感觉,做个横向比较的话就像我在我的孩子刚刚出生时的感觉差不多。另外,这个语音技术还能直接用话语来操控游戏中的各种命令,只要你想得到就能做得到,这无疑对于诟病该游戏操作难度过高但又热爱这款游戏的玩家是一个好消息,虽然这个技术还是只能针对《巴兰塔世界》这款游戏使用,但我相信只要继续展下去,思维领域的将来绝不仅仅是局限在游戏领域,绝对能在更多的领域大放光彩。

    的专属化视频转化技术。

    小编我曾经想像过思维领域会如何改进他们的图像技术,甚至列举出了好几个世界大厂商所走的路线,但我从没能想到他们会通过这个手段来实现图像上的越,甚至直接进入了恐怖的全cg级游戏领域,真是太不可思议了。

    ,玩家的游戏数据会进入一个专门的服务器,经过特殊的转换过程后传输到玩家的指定电脑上,然后再次经过转换解码,直接在电脑上显示高cg水准的游戏画面,可以创造出属于玩家自己的cg影片。虽说这种技术使得想使用的玩家必须有两个电脑载体,而且其中承载最终播放的电脑配置要求很高,但谁又会在意这一点问题呢?

    另外提一句,不单单支持cg级的图像转化,还有对电脑配置要求较低的二维动画模式转化,可以满足不同人群的需求。

    同样,这个技术的最大问题还是只能针对《巴兰塔世界》这款游戏使用,但我坚信,依靠

第三十七章 事后(4/5)
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