得平淡。
这种事情,在森夏看来,这是没有必要的。
这种短篇,做成一上来就直奔主题的“拔作”当然没有问题,但如果是真的想要正正经经做个故事,那就是问题了。
直奔主题自然是好的,但那不是大作风范。
拔作什么的,森夏觉得以后可以用rpgmaker或者类似galgame制作大师这样的软件做出来,做成一个主打的系列,这样会比较有趣。
“也不一定啊。”千佳这个时候又提出了看法,“森夏君你之前有提到养成类的游戏吧?”
“嗯?这个啊,怎么了?”森夏好奇的问。
“我们为什么不把你说的这个游戏,给设定成养成类游戏呢?这种男主角教育女主角的话,我觉得可以哟。”
嗯,简单来说,就是成年人版本美.少女梦工厂。
可以,这很魔法。
“如果做成养成类的话,我觉得不错。”
森夏点了点头。
毕竟,文字类的游戏,永远只是文字,但如果是养成类游戏的话,那可能性就大了。
根据培养的不同,养成类的游戏会有各种各样的路线,森夏觉得这就是一个很可靠的地方。
“不过既然是3d的话,我觉得如果能做成格斗类,好像也挺有趣的。”
在两人谈话之间,森夏又想到了一个很有趣的想法:那就是做成格斗类
第六百六十一章 这个叫做陷阱!(3/5)