e的未来有两个,一个是纯2d的传统avg,另外一个则是类似3d互动式电影类别,以演出的方式来表现游戏。”
“3d互动式电影?”
大家面面相觑。
“恕我直言,夏森老师。3d这种东西效果很差,而且开发费用很大,这对我们而言,其实并没有很大的帮助。”elf的代表觉得这种言论有些荒诞。
然而森夏却摇了摇头:“我倒是觉得我们业界现在的状况菜很奇怪,绅士游戏的风头在九十年代初曾经一时无两,业界的兴盛甚至比起其他的正统游戏界也更为的兴旺,可是绅士游戏界的游戏成本却始终与利润脱钩,这本身就是不正常的现象。”
在这方面,《暴雨》、《直到黎明》这类美式互动avg就是一个明显的例子。
这类游戏和日式avg很相似,都是一个流程,然后有些选项,但唯一不同的是,美式作品将这些画面做得如同电影一般,他们用画面而并非是文字来表现。
《暴雨》的销量,根据森夏所知,似乎是300万的样子,这是galgame最高销量的十倍不止。
“虽然这句话有些得罪各位前辈,但我们业界如果没有新的创意,业界的生存将会是一个巨大的问题,就我个人而言,我觉得大家一致这样小打小闹,不如坐在一起合作,开发一个大型的游戏。”
口中这么说,但森夏其实并没有想要一蹴而就,大家虽然都是若有
第五百七十五章 绅士业界的峰会(下)(5/7)