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东京绅士物语

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第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划
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呼挺带感的啊。”

    “你喜欢的话,以后就用这个代称也无所谓。”森夏无所谓的耸了耸肩,“接着我们来说说看战斗和战场。”

    “我认为战场应该分为三类,第一类是主线战役,也就是的剧情的最主要部分,第二类的地区压制战,通过鲁鲁修在日本某地区进行战斗,例如击溃了布列塔尼亚的军队,就能够提升影响力,然后获得更为广泛的群众和资源,前者是主线攻略的必要条件,后者是强化机甲系统的必需品,资金也能够购买一些特殊道具一类。而第三类则是支线任务模式,鲁鲁修可以去黑市接一些赏金任务,或者突发故事剧情以及其他角色的支线剧本这样。”

    战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长性了。

    “要不要加入了一个主角鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许更有趣。

    森夏想了想之后,便摇了摇头:“这样就太麻烦了。”

    “但这样好像不错哟。”绫奈觉得这个似乎很棒的样子。

    “类似米烧酒梦工厂那类?”zun想到了美.少女梦工厂这个很经典的养成游戏。

    “等等,我想想看。”森夏仔细想了一下,“我们现在的人物属性应该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个人战斗力有效多了。”

    鲁鲁修在剧情中个人战斗力是几乎不存在的东西。

    “但鲁鲁

第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划(4/7)
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