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重生完美时代

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第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》
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头,那么玩家粘度自然会不断提升。
    所以,李牧心里确定了一个基本思路:《植物大战僵尸》,要跟《开心农场》一样,采用漫长的升级解锁制,来让玩家不断的跟自己的好友相互攀比与追赶、从而能长期沉浸到游戏里,这样就需要对植物的种类进行严格的等级限制。
    于是,李牧在办公室里憋了好久,基本上憋出了一个社交版《植物大战僵尸》的游戏规划。
    核心规则是:每一个《植物大战僵尸》的玩家,在注册之后,都会拥有一栋自己的小别墅,以及一个前院,前院有五条横向通道,僵尸便是从五条横向通道对别墅发起进攻,而每条通道的长度为十格,也就是说,一共可以种植五十颗各类型植物,这是基础;
    玩家在最开始的时候,只有三种可用植物,分别是单头向日葵、单头豌豆射手和小型坚果墙;
    玩家刚进入游戏,和开心农场一样,要种植向日葵,并且收获阳光,积攒足够的阳光才可以种植豌豆射手、小型坚果墙;
    僵尸进攻不再是按照闯关制度,而是按照定时开启制度,李牧的想法是,玩家每隔十分钟就有机会启动一轮【僵尸攻防战】,抗住这一轮的僵尸进攻之后,玩家可以得到一定的经验值和金币;
    经验值是玩家升级的关键,只有级别到了,才能一步步解锁更多的植物,这一点和《开心农场》的体系一样,而且李牧才不会让他们一天就升N级,一定要控制节奏,让他们越来越难升级

第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》(4/9)
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