上线的第三分钟,第一个用自定义图片取代了默认图片的用户诞生。
在上线后的二十分钟内。个人空间的访问量就达到了百万。
在这二十分钟内,“说说”发布了六十八万条,留言十二万条,相册上传只有区区三万张。
二十分钟内,新添加好友的次数有三十万人次,这个数据是每一次添加好友的统计,用户a添加了新用户b,就算一次,又添加了用户c,就算两次。只以主动添加的行为作为计量标准,也就是说。用户b被用户a添加,系统就不再重复记录。
在这二十分钟内,开心农场的新增用户有五十多万,其中90%的用户都种植了自己的第一块农作物。
对用户来说,刚打开这款游戏的时候,他们并不觉得这款游戏会很好玩,只是这款游戏的卡通画面比较吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩成本,所以用户的转化率非常高。
二十分钟,还看不出这款游戏真正的粘度。
一个小时之后,开心农场的使用用户达到了八十六万,新添加好友的次数达到了惊人的两百二十万次。
这款游戏在社交领域的特征已经开始显现。
今晚不少业内大咖也在关注牧野科技的新动作,他们最开始关注的是个人空间,个人空间制作精美,而且功能比较多而且新颖,许多业内大咖在看到这个界面、看到这些产品功能的时
第二百八十九章 开心农场(5/8)