以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕。无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。
游戏内容太多?用户一看几个g,懒得下了。游戏要求配置太高?用户玩着卡个不停,又烫手。一个不爽就删了。流量耗得快?移不动或许会高兴,不过用户肯定会很生气,游戏自然是活不了。
如何用精简的程序囊括更多的游戏内容。且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量。这一直是业界的难题。
好在一款软件横空出世,解放了不少程序员的灵感。
那就是未来人1.0。
通过简化算法的方式使手机性能上升三倍。耗能下降两倍。这无疑能使他们将以前砍掉的那些创意重新捡回来了。
凌中天也是个很有眼光的人,当看到未来人1.0装机量连续创下新高时,立即便向钱海明下达了指示,抽调各项目部的人才,全力开发出一款高配置要求的“大型手游”。
这个想法无疑是疯狂的。
就目前而言,业内还没有一款手游能达到所谓“大型手游”的程度,虽然几乎每个厂商都在吹自己是。冒然抽调大量的技术资源,进入一个完全未知的市场,无疑是一场赌博。
之所以做出如此的决断,是因为他已经隐隐预见了未来手游行业的发展格局。
随着未来人1.0这款软件的横空
第一百五十九章 包围网(3/7)