多半个小时的乔克。
若它的力量正常发挥,其结果应该是让乔克抽到一手乱七八糟的纯废件,亦或是让刚才的骰子检定结果出6扣乔克3000血才对。
这个结论的前提是——命运力能够忽视主体的意志,将事件结果导向对其真正意义上有利的结果。
但事实却并非如此。
乔克的手牌确实有点卡,但也仅仅是作为「FTK娱乐伙伴」卡组而卡手,并没有影响他太多。
乔克的检定结果出1,导致他没能召唤出攻击力高于400的怪兽,但实际上出6才是真正的最优解。
这是否意味着,命运力对于决斗的影响其实没有想象中那么大,无法做到因果级别的操纵?
比如,只有在明白自己希望骰子检定结果是几,亦或知道自己希望抽到卡组中的哪张卡的情况下,命运力才有发挥的途径?
只是胜利的其中1个占比较大的因素罢了。
这使得战胜命运力远强于自己的敌人成为可能。
……
比如从不知道哪里掏出一副比对手强很多的卡组。
“笑得很开心嘛,果然,能让对手也享受游戏才是真正的娱乐决斗。”乔克继续了自己的战斗阶段,“该上路了,阿巴阿巴多斯!”
“「赤目骰子」、「火布偶」、「灵摆魔术家」、「骷髅杂技小丑」、「凶饿毒融合龙」的直接攻击——相信的心就是我的魔法!”
奥格多阿比斯:7500→300
第097章 友谊颗粒(2/5)