“我想名字,想得随便。”阿楷也拧眉看看卡牌,“我想的是,亭台,到了之后,休息一下,就回回血了。不太容易让人理解么?”
“是有点。”一旁的陆田游也认同,“而且听起来也不够霸气,和杀闪酒这些基础牌,有些格格不入。”
阿楷对自己的游戏是本着实用主义的态度,玩家们的反馈被他看得非常重要,发现问题就不需要辩解,直接找寻优化方案。
“大家,有什么好想法么?”
“直接叫群体回血么?”双麻花辫的戴清,首先出了个主意。
“太直白了……”同为本专业学生的李霖铃,对游戏也有一定见解,“如果是西方或日式幻想类,那没问题,但是我们用了三国演义的风格,就要发扬一下传统文化的内在意蕴。”
路满这时候说话了:“单体回血是桃牌,那么这个群体回血的,叫‘桃园结义’怎么样?”
众人嘴里重复了一遍,一致通过,纷纷叫好。
“可以可以,正好是三国的典故!”
“其他锦囊,也能试试用成语代替。”
阿楷又出一张牌:“路满,看看这个,我早想换掉它的名字了,猴子偷桃!拆掉你的赤兔马坐骑。”
“……”
“三国杀的最初版本,名字这么朴实狂野的么。”路满一笑,把后世的名字搬出来用,“既然是拆装备拆手牌的功能,那就叫‘过河拆
260 大猪蹄子骗我(3/6)