理解为战斗持久力的东西。
在持续时间较长的战斗中,就算在明面上的数据上比对方稍微差一些的战士也能够凭着比对面更持久的体力进行翻盘。问题是对于大部分的战士来说那种见面既分胜负的好局面真的很少。他们往往会需要经过至少10-15分钟的激烈战斗才能最终站着或者是倒下成为其他人的功勋。如果遇到一些实力相仿的对手,这个时间还会呈现几何倍的增长。
最重要的是在菲特世界上战士最好的归宿往往都是真正的战场而不是以小队规模或者是中队规模的,被军队戏称为武装冲突的战斗。迄今为止菲特世界上还真没有出现过什么30分钟内解决战场这种疯狂的情况存在。没打上个半天时间都能算是双方实力差距过大,如果有追击战夜袭什么的打上个一整天都不算是过分的事情。
这种情况下能够增加体力的任何消耗品、技能或者装备都是非常宝贵的东西,价值直追一些贵重的保命物品。德鲁自己空间戒指里常备着的100瓶体力药剂就能够证明这一点。一个牧师对体力的理解尚且如此更不用说用身体吃饭的战士们。
在座的所有人听得清清楚楚,吸血附魔是一种以你对敌方单位所造成的伤害为基准以一定比例吸收敌方血气体力精力等东西附加给自己的双向增减性的附魔(按照易懂的说法本来你对敌人只能造成5点伤害,但是有了这个附魔以后你是在造成5点伤害后再从敌人那里吸取1点的伤害加在自己的生命值上
第二百四十七章 开始谈判3(4/6)