而《魔兽争霸III》虽对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。
同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。
另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。
而因为音游的不同以及不同特点,APM并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。
而由于APM记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使APM大幅提高——
然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。
尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的APM数据。
术语EAPM便应运而生。
它指的是每分钟有效操作数(Effective Actions Per Minute)。
EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)
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最后,这支
第10章 每分钟操作的次数apm(2/3)