让波动中的信息释放,就需要所谱写战曲曲调契合元素波动的上下峰节点,两个节点之间所带有的信息,就是所谓的战曲效果。
战曲越是契合波动节点之间的频率,战曲的效果越强。
一首战曲如果契合的波动节点越多,那么就会产生多种效果,不过相应的所产生的效果强度却要低上不少,所以一般战曲最好将所产生的效果压缩在三个以内。
如果战曲契合的波动节点越接近,那么连续性就越好,这样做出来的战曲越好听。
简单点说就是元素波动是一条条连续不断大小不一的波浪线,每个波浪都带有一个效果,战曲音频能够嵌合这个波浪,就会出现对应的效果,嵌合度越高效果越厉害。
普通战曲因为演奏时长的问题,最多只能够完全表达一个大波或是三个小波,战曲所契合的波段越是靠近,越是嵌合波浪线,效果越强,也越好听,这是规则。
所以不好听的战曲,加持效果一定不强,而加持效果强的战曲一定好听。
回到斗乐现场
台上主持人将一个抽签的箱子交给了五个裁判检查,然后在所有人的目光中抽出了接下来要出场斗曲的家族。
柳生家族对土流家族。
柳生家族的战曲一般使用弦琴演奏,而土流家族的则是音管战曲。
双方的战曲作家将手中的曲谱交给了演奏者,然后坐回到原来的位置等待。
演奏者就位,战斗开
第173章 不靠谱的斗曲(3/7)