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第31章 秀操作
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易于操作,所以一段时间后,优势必将不复存在。
    而且,vr版也有【契约】设定,倘若只坐在vr蛋椅上,日后选择另一个英雄时,局限性非常大。
    不过几分钟的时间,玄策已经死得没法为自己解释了,各种丑陋的死法令人不忍直视。
    “国服玄策”之前自己说的“发飘”和“不稳”,萧郁全都看在眼里,也等于在以反例印证着自己的想法,其实,“发飘”和“不稳”主要是模型的问题,尽管无懈可击的的操作或许能够克服,但难度极大,特别是大家才刚接触vr版,势必难上加难。
    单看模型就知道,“国服玄策”采用了官方推荐的标准设定,优点就在于面板好看,而敏捷够高,也代表攻速、移速这种非常适合百里选择的属性加的更多,然而,萧郁早就想到,vr这种全新的游戏载体,会使得诸多游戏机制发生翻天覆地的变化。
    为什么拴住敌人后会发飘?
    那是力量差值较大,反受到了对方的拉扯!
    体现在模型上,瘦小的百里玄策,拉着一个大块头时,看着就心疼。
    而钩镰的命中率低,也跟自身力量低有关,会导致力度不够,重心不稳。
    力量、敏捷、精神没有数值只有评级,就是因为以往的数据根本没法精准表示,如果说数据代表着一种虚拟,那么追求沉浸感的vr看重的恰恰是现实性。
    所以,模型体现出的三围属性实际上是一个整体,在不

第31章 秀操作(3/5)
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