能提高一定的颜值,是玩家们最常见的选择。
此外,个人形象在游戏中不是绝对的,例如萧郁可以对刁立帅展示100真实度,而向崔进降至80,这样,他们就会看到不同的脸。
形象建立后,萧郁开始各种尝试改动典韦的模型。
vr版中,英雄模型不是一成不变的,玩家能进行一定的调整,特别是在胖瘦方面,而这绝不仅仅是外形变化,是会影响到该英雄的三围的。
力量,敏捷,精神,是新加入的属性,和原先的物攻,法攻,物防,法防,乃至攻速,移速有相互影响的关系。
例如力量,和生命、回血、物攻、物防挂钩。
同理,精神和法力、回蓝、法攻、法防相互关联。
敏捷则包括攻速、移速,以及略微影响前摇后摆的时间。
然而在实际游戏中,除了精神外,另外两围不止关乎到可见的属性,再以力量举例,如廉颇这种大块头,力量自然是极高的,所以差值较大的韩信,是无法挑飞廉颇的,但换做小乔这种娇小的,好比手游版韩信被动会将敌人挑飞05秒,在vr版中就会提高到1秒以上,至于具体的还是跟差值有关。
同样的,敏捷够高,操作该英雄模型时就会感觉更灵活,就像手游版的一些皮肤会有手感上的区别,虽然没有直观的属性,但在操作时会有较大差别。
当然精神并不是废属性,能通过敌我差值,造成法术伤害加成,而对于大部
第28章 起航(4/5)