距离。
我擦,这状态的时间得多短啊?!
当视界又恢复正常之后,刘斐知道技能持续时间过去了,算上自己逃跑,加转身刺击,来回也就不到五秒吧?!
在战斗中,剧烈的疼痛,会因为战斗中肾上腺素的提高而被麻痹掉,除了刚开始的受伤时候的剧痛之后,接下来因为战斗的紧张,刘斐彻底的忘记了背后的疼痛,而是专注于逃跑。瞬间两段破空斩拉开距离,再次藏身到迷雾当中。
在迷雾当中,刘斐仔细看了看新上手的技能,只能持续三秒钟,却需要十二秒的调息。这就意味着刘斐在这三秒钟之内的爆发解决不了战斗,接下来要么凭借自己的技术硬抗,要么赶紧逃。
这个技能,跟子弹时间一样的效果。它是在时间感上提升玩家的攻击和移动速度,而不是真的让玩家的出手速度和移动速度提高,没有打破玩家本身的属性上限,但是却在时间流逝上做了手脚。
出手速度本身就是出手次数除以时间的,当把时间这个单位无限压缩之后,出手的速度就是无限提升。
知道技能的运行本质之后,刘斐一改之前对这个技能的轻视,唯一遗憾的就是这个技能不想破空斩那样刷新的快,而且持续时间太短了。
此时刘斐三个初始状态的英魂特技,破空斩,心眼刀,和快剑连刺。
破空斩,两段之间的时间空隙如果拿捏的好,基本上可以无限用。
心眼刀,一个逆天的几
五十三章 子弹时间?!反杀!(4/7)