据东方的废土地带,人类、精力和小矮人则占据西方,中间通过群山相隔。
小矮人是山脚下的客人,也是距离异兽最近也是最危险的地方,经常与它们战斗的他们身体都经过战阵洗礼练就一副钢筋铁骨;精力占据最西方的位置,主要是枫叶谷的精灵们和北方的暗夜精灵。因为最近接连发生的战火逐渐产生了想要西渡的想法;人类则夹杂在两股势力之中,一心想要往外扩张。
这是林语设计游戏的大致想法,其实也就是想设计出一个完全沉浸体验版的《指环王》,其中很多设定都是照搬过来的。唯一不同的就是胜利条件,他还没有确定好游戏的胜利条件。
虽然当时设计是按着大型rg网游来定义的,但林语讨厌一般网游那样无脑刷刷刷,然后再比拼彼此身上装备的套路。
他计划的游戏是要拥有丰富的开放剧情,然后又有着不输于大型单机的主线。总之就是前期让大家慢慢成长,最后发布一个所有人都能参与的史实级任务,让所有玩家都有难忘的游戏体验。
要是说这次的闪回对林语最大的改变就是,他现在会用游戏的视角来审视这个世界,是创造者而不是一个参与者。
他现在要做的就是尽量回忆自己当初设计这游戏的每一个细节,包括各人种的基本特性和异兽的能力。
在思考了好久之后,林语抱着脑袋大喊道:“知道这么多又有个屁用,我还是不知道胜利条件是什么啊!这游戏到底该怎么玩?
第四十二章 这游戏到底该怎么玩?(4/5)