视角、木鱼视角。现在我手边有一个遥控杆,通过它,我可以选择想要看的全景内容,我们来试一下……我不由地想到,有点像全景看车的感觉,如果要找不同,我想大家已经能够感受到了,画质和细节更为突出,更接近于人眼的感受,我打80分……”
马璐边说边研究着操纵杆跟画面的关系。“我发现,这个操纵杆只能是这样,不能缩放画面,我想这是设计者故意而为之,此中用意就是在游戏场景里更加逼近真实,如果我们要想近距离看某一处东西,可能要跟我们生活中一样,必须亲自走过去……哈哈哈,一个金鱼,一个木鱼,看来暂时无法满足大家,他们一个活动范围有限,一个无法动弹,这是设计者故意而为之的吗?我们切回直播间,来问问嘉宾们的看法。”
“哈哈哈,我想设计者的用意不是为了扬长避短,此做法的用意在于,让虚拟场景中的物理规则都符合现实世界的逻辑关系,这是做到游戏真实的前提。”
“对的,对的,我突然想到了当年很火的一款游戏,cs,射击游戏,有近二十年了吧,就是一款游戏它所提供给玩家的视角是什么十分重要,我想在这一点上,摩西达达是成功的。”
“应该会有剧情的吧,不会是这么一直下去的吧?”
马璐面对嘉宾们的说法,给出了进一步的说明。
“刚才小老师提到了剧情,是的,我先卖一个关子,供大家发挥想象,猜一猜他们如何触发剧情呢?”
第二百二十三章 终于进去啦(3/5)