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[网游]游戏宅绑走BOSS!

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第4节
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   5人小队在boss的视野范围外站定,加好增益状态,准备开打。
    “看见boss背后的那个寨子大门了没有?咱们从边上绕过去。”陶潜带头往旁边绕去。
    要不人批评这个游戏不伦不类呢,欧美风的小怪们个个穿的像加勒比海盗似的,却在浓重华夏风的土匪寨子一样的木栅栏,望风岗围着的沙滩上晃来晃去,你以为山匪寨子一边是沙滩大海就变成海盗窝了?惨不忍睹啊!
    这些让人眼瞎的设计在虚拟技术上线之后就都成了瑕不掩瑜了,玩家们抱着宽容的心,忍了。
    挡在他们跟前的boss是个巡逻队长,专门管理海盗巢的大前门。
    策划懒得很,这个boss连个正经名字都没有,就叫人家巡逻队长。巡逻队长的职业模板是个战士,会冲锋,随机选择一个目标冲过去,目标眩晕不说,这个队长还很无耻的接着使用一个重击技能,脆皮布甲和皮甲直接就秒掉没得商量。直接站一起吧,一冲晕一堆,重击扫一片。
    要是这两个技能单独使用,这个boss还不算难,顶多就是麻烦些。本来就是,进了游戏的第一个副本boss就应该是给玩家送菜的。
    谁能想到怎么就这么难?习惯了削弱版本的玩家们,好不容易挣扎着杀到这里,强悍版本的巡逻队长直接削死玩家一批又一批。
    他背后大木片围成的栅栏中间有扇敞开的大门,左边的那扇大门门轴断开,歪歪的斜倒着。设计成这样大概是想表现

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