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法师伊凡

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第226节
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时候学习过一段时间,在拓扑学中,一切物体的“形状”都是不重要的,它关注的是“形状”内涵的性质,比如开放还是封闭,连续还是断裂,它关注“形状”本身最基本的性质——这种性质体现在几何上就是某种“公理”,某种“被局限”的性质,比如平面几何中一条直线只有一条垂线,而三维中谁都知道可以画出无数条,又比如在一个圆形内部不可能存在跨越出“圆”,而不与圆相交的线,而这个道理到了三维同样适用(对应于球),但如果还是两个圆就不适用了,两个互相镶嵌的圆环就是反例,可以想象,到了四维,在“超圆”内也同样适用,维度之间的区分,就在于“内外”界限的区分。
    在三维直接中,一个球形就是一个完美的“封闭形状”,不可能存在一条直线连接球内外两点,而不和球面任意一点相交,而在四维中,这种理所当然的封闭性被“自然而然”的打破了,在伊凡面前的这台电脑上,很容易模拟出这个效果——两个球行互相镶嵌,他们的形状看起来就像内部镶嵌在一起的两个
    空间泡所组成的世界当初是按照“超立方体”的概念进行建造的,在建设过程中,每一个空间泡就位之后,都会在苏书的电脑,以及所有负责项目施工的“魔法工程师”电脑里留下记录,在电脑的画面中,难以被想象力驾驭的四维世界可以通过软件,形象而生动的表现出来,而这种表现可以让对四维不理解的人在最短时间内,形成对这个陌生世界起码的概念——在军事决策以及

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