常的聪明,其次是系统活动总算有个活动时间作为范围,而夜叉族似乎一点停手的意思都没有,他们如同饿疯了的蝗虫一般,攻击任何一片地方,而他们所过之处,则都是凄凉一片。
如此一来,时间长了之后就造成了一连串的连锁后果。
首先是物价攀升,这躲在城里都有可能遭受夜叉族的攻击,那野外就更别说了,死亡率极大的增高,玩家自身先是受到损失,然后是无法好好的杀怪打宝,那不能杀怪打宝会怎么样?当然是一些物资材料会极度匮乏,像草药,矿石,这些都是消耗品,系统有出产是不假,但很大部分其实都来自玩家自己手里,不断的获取,贩卖,消耗,重新获取,贩卖,消耗,以这样的方式形成了一个良性的交易循环,现在这个循环被彻底的打断掉,因为在获取的环节出了问题,可是,大家的消耗却并没有因此减少。
另一个原因是来自夜叉族,夜叉族洗劫一座城市后,那座城市一定时间内物资会被彻底抢夺,草庐的丹药会被劫空,玩家根本买不到,你去铁匠铺修兵器,但人家铺子里没有矿石了,该怎么给你修呢?其他像杂货店等等也都受到类似的洗劫后,在系统刷新前都会出现闭铺的情况,这就形成了一个真空时期。
但玩家的小日子还是得过,那些还有物资的城市自然被哄抢,其次是帮派驻地,但随着夜叉族不断肆虐,这种情况越来越明显,更重要的是游戏中有那么一批人,叫做职业商人!
他们有时候很招人喜欢,
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