戏里的术语叫随机,这做门派任务不小心随机到这任务,那也只能自认倒霉。最长的时间,换取最低的奖励,还没处说理去。
偏偏“人在江湖”中的任务不能随便放弃。加入你敢违背任务要求,比如在看守解剑池时候去后山刷上一个时辰的怪,等回来看看门派会怎么处置你。
大部分玩家受到的处置都是门派声望被扣。门派声望日积月累,赚起来好不辛苦,但扣起来却很轻松。一次可以让几天不眠不休的辛苦化为乌有。
可怜的玩家哪里还敢怠慢,只能在这干耗着。向游戏公司投诉?没有用。“人在江湖”号称全虚拟全只能设定,游戏的大背景从一开始就设定完毕。有名有姓的npc,都是高级人工智能,有自己的性格和言行方式。他们和玩家互动,同时自己之间也会互助。他们和玩家都是构成这江湖的一份子,无时无刻不在进行的互动都在影响着这个世界的运转。大人物的一句话,一个念头或许就会让江湖有个翻天覆地的变化。小人物一个举动,也难保不会产生什么蝴蝶效应。数不尽的变化,有着数不尽的契机。传统网游里,这种变化被称为更新,每更新一次,游戏中才会有新东西出现。而“人在江湖”,就相当于每时每秒都在更新。所以解剑池现在没有事发生,不意味着将来没有,永远都不会有。
无奈的玩家,也只好自发娱乐,好在把解剑池边搞出这般景象倒是从来没被门规处置过,游戏嘛,终究还是让人玩的,弄的太苛刻了,谁来糟这个罪
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