返回

网游之月球战争

首页
关灯
护眼
字体:
第一二〇章 好友生态圈
   存书签 书架管理 返回目录
的分区和均衡线路,但这其实是一种非常落后的技术,并且也由此造成了一些不公平,一些强力家族或者公会可能会集中登录到某一个分区之中,从而长期霸占一个分区内的各种资源,对游散的玩家来说便是一种欺压,并且均衡线路的怪物系统也往往是独立的,一些强力玩家往往通过不停换线来击杀一些定时刷新的boss,垄断了高级装备的掉落,这对其他实力较差的玩家也有失公允。所以在《月球战争》设计之初,我们便摒弃了所谓分区分线的概念,所有玩家在登录游戏时都是一键进入的,但用户过载的问题也不能不考虑,所以才促使我们研发出了隐含镜像分区技术,但你提出的问题便也随即出现了,如何保证玩家之间的组队和交往不受隐含镜像分区技术的影响,我们便在随后又开发出了一项新技术。”
    “哦?果然还有新技术,这回又是什么?”孙岩伟认真的问道。
    “这项技术我们称之为【好友生态关联技术】,通俗点说就是游戏玩家的‘朋友圈’,当新玩家走出新手村进入到城镇级的地图时,其便拥有了自己的好友生态圈,这其实就和我们在现实中生活一样,如今这燕京城已经居住着上亿的人口,但我们每个人在日常中却并不需要与上亿的人都打交道,与自己产生交集的同事、朋友和同学以及随机认识的新朋友也就是一百人左右,这一百个人便是我们的朋友圈。同样,游戏中虽然也有几百上千万的玩家,但每个玩家在游戏中却未必要与每一位都产生交集,好

第一二〇章 好友生态圈(3/4)
上一页 目录 下一页