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网游之月球战争

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第五章 三大系统
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 “是有道理,但也告诉我们未来在游戏币的获取上将可能更加艰难,争夺也可能更加激烈,我们必须要分出一些精力专门用在经商方面,只有让游戏币流通起来,才能体现出其价值”白里度说道。
    “这个简单,反正我在杀怪练级做任务方面并不擅长,干脆我专职做个商人好了。”张学成也给出了自己的意见。
    “这个先不急,等游戏开服后,看看情况再定。”
    此时电视中的广告已经结束,画面再一次回到直播间:
    “观众朋友们,欢迎您继续收看,下面有请来自东海市的【奇域】战队的队长李笑笑”只见电视画面对准了一位女嘉宾。
    “大家好,我是李笑笑,刚才叶队长的分析可谓是高屋建瓴、发人深醒啊,既然叶队长分析了货币系统,那我就来说说职业系统吧,目前我们对月球战争的职业系统还一无所知,但有一点是可以肯定的。”
    “哦?是哪一点?”主持人问道
    “既然是面向全球的玩家,因为地区文化的差异,月球战争的职业系统应该不会千篇一律,必然会是差异化的设计,毕竟要面向全球200个国家的玩家,要做到普适性显然是不可能的,所以全球各地的玩家所面对的职业系统应该是有所不同的。”
    “可能会有哪些不同?”主持人继续问道
    “比如西方背景的网游推崇战士、猎人、法师等传统职业,猎人职业又分化出了刺客、盗贼和游侠等敏捷职业,而

第五章 三大系统(5/10)
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