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网游之月球战争

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第五章 三大系统
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的沙发上,张学成习惯性的用遥控器按开电视,电视里放映的是“我的月球战争”栏目,只见央视的一位著名美女主持人正在和几位年轻的玩家进行一场访谈节目。
    “观众朋友们,再过十几个小时,全球瞩目的虚拟网游《月球战争》的公测将会和羊年春节一起到来,在这激动人心的时刻,我们直播间请来了几位国内著名战队的队长,他们都是我国职业电竞领域内排名靠前的专业选手,由他们谈谈对这款引爆全球的游戏的意见与看法。首先有请来自首都燕京市的【帝天】战队的队长叶辰”
    “大家好,我是叶辰,目前这款游戏向外界公布的资料非常的有限,或者可以说是没有资料,我也只能根据近年来的一些网游发表拙见,一款游戏如果要保持长久的生命力,最重要的便是其货币系统。”
    “哦?为何这样讲?”主持人适时的发表了提问
    “虚拟网游界在过去几十年诞生了很多经典的游戏,但最终都走向消亡,最致命的便是在货币系统的设计上出现了问题,通常在游戏最开始运营的阶段货币系统都还能正常运转,一些辛苦打币的币农还能够保持良性循环,一些武器和装备也能够在可以接受的价格内正常流通,可是一旦到了游戏的中后期,市场的货币就开始泛滥,游戏货币与现实货币之间的对换比例便开始失调,极品的武器装备全部都是天价,就这样你也未必能买到,而随着币农的破产,市场的流通便开始不畅,当多数人投入了众多的时间与精

第五章 三大系统(3/10)
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