随剧情而走,一面则是破掉剧情,让剧情无法延续下去。
房仲述在“谁主沉浮”中并没有想着跟随,也没有想着去破坏,可最后还是被坑了一把,这让他明白,棋子就是棋子,无论是成为npc的棋子,还是成为系统的棋子;做为棋子,是无法摆脱棋盘的,即是如此,要嘛根据下棋的人指示,指哪打哪,要嘛成为棋盘上不确定因素。
房仲述要成为那颗不听话的棋子,虽然现在还不明白“各显神通”主线剧情具体内容,但能够破掉天庭达成协议后的喜神道场与床神道场,本身就是给天庭出了大难题。
实话说,游戏从来就没有河蟹的,但这款游戏总体来说是相当河蟹,很少有什么大的战争,最多就是两派玩家起龌龊,几十上百人打成一堆;最大的就是团战,数千上万人战成一堆,这就是最大的,当然这是没有npc参加的,属于玩家自主战争的规模。
象当初的逆徒大战、散修返陆战等等,都属于游戏提供的战争,玩家们接受任务参战,人数自然是数十上百的打;而如今,却是房仲述组织的灭神战争,人数最早就是三十多万,过万满山漫野,三十万呐,那是一望无际看不到边的人潮。
房仲述很有觉悟,他就是当导火线,当玩家们拆庙成功获得好处后,余下的事情,其实与他没有多大的关系,拆哪座庙,由谁拆之类的都与他无关,反正玩家们就是见了鱼的猫,有鱼吃哪里会管主人在不在家。
首道在哪里,玩家们肯定不知道,
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