返回

电影巨匠

首页
关灯
护眼
字体:
682 千难万险
   存书签 书架管理 返回目录
制片公司,在北美取得一席之地的范本。后来,狮门影业收购了顶峰娱乐,合二为一,希望增加自己在北美地区的竞争力。不可否认的是,“饥饿游戏”的巨大成功的确让狮门影业看见了突围的曙光。
    客观来说,这两套系列作品都十分符合兰斯现在的要求,第一,版权容易获得;第二,拍摄难度不大;第三,票房成绩给力,两套系列作品的北美票房成绩都在三亿左右徘徊,“饥饿游戏”的最低成绩是系列第四部的两亿八千万,“暮光之城”则是系列第三部取得的两亿八千万,不过“饥饿游戏”的最高表现更加出色,系列第二部达到了四亿两千万之多。
    最后一点也是最重要的一点,时机恰当,“暮光之城”在2008年闪亮登场,而“饥饿游戏”推迟了一些,在2012年问世。青少年作品改编热潮现在还没有兴起,但由于漫画改编电影已经逐渐进入了市场,青少年的票房潜力正在被挖掘,兰斯提前一些把两套系列作品改编出来,成功几率绝对不小,甚至可能创造历史。
    更何况,两套作品都是系列,改编第一部,还有后面两部,这就像是一棵摇钱树般,只要开了一个好头,后续问题迎刃而解。
    如果以质量而言,“饥饿游戏”的第二部受到了广泛赞誉,赢得了包括影评人在内的认可,但“暮光之城”就是纯粹的偶像电影,在一片口诛笔伐之中越战越勇,口碑糟糕透顶,粉丝热情不减,票房令人错愕。不过,兰斯现在需要的不是口碑,而是

682 千难万险(4/6)
上一页 目录 下一页