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电影巨匠

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338 灵感碰撞
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到这样的效果?
    兰斯点点头,“对,每一帧都用绘画的方式,最大程度地将漫画的风格保存下来,但是却以电影的方式来演绎。”兰斯点开了播放键,以视频作为范本,解释了起来,“在电影里,所有的场景都会沿袭漫画的风格,而人物设计也会以漫画为基础进行重新设计,尽可能地在现实和漫画之间寻求一个平衡点。”
    弗兰克眼睛里绽放出亢奋的神色,“所以,你是打算整部电影都用黑白影像来拍摄。”
    “这是目标。”兰斯回放到了凯特裙摆飘扬的部分,“我们会在某些部分刻意破坏现实的物理现象,尤其是一些打斗的场面,可能一拳就直接打爆了整个头颅,又或者是一脚就直接被踢飞了之类的……”这种情节在日本漫画里经常可以看到,所以兰斯并不陌生,他的解释让弗兰克轻笑了起来,“继而制造出一种荒谬感,但整体却又保持现实感。”
    其实这种方式兰斯在“借刀杀人”也尝试过了,这种介于现实和虚幻之间的模糊感,会在观影过程之中产生一种荒谬感,无法分清现实和电影的区别。不同的是,“借刀杀人”之中是现实大于虚幻,而“罪恶之城”之中则将是虚幻大于现实。
    “就好像漫画一样!”弗兰克一下就理解了兰斯的意图。
    “就好像漫画一样。”兰斯点点头表示了肯定,紧接着视线重新回到了屏幕上,“我们会用彩色来进行拍摄。然后在后期制作时去掉颜色,变成黑白影像,这样一来,颜

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