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重生科技狂人

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第0357章 电子游戏行业规则在变
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论洋洋洒洒地列出好些条。
    比如技术和成本完美搭配的强劲硬件平台,引领业界方向的游戏设计和开发能力……
    实际上,这些都是马后炮,同行们早就瞧了个明明白白,这从竞争的针对性上也能看出来一些眉目。
    很多游戏公司和雅达利之间的关系是一对一的对掐,广告极尽冷嘲热讽之能事,话里话外都是“技术已经落伍的雅达利2600凭什么能如此圈钱”的蔑视和嫉妒。
    而对EA的态度,大家除了把它的产品买回来切片研究之外,往往都是保持沉默,无话可说。
    另外,EA现在的发展轨迹也和同行大不相同,很多游戏机厂商都是看到目前行情好,从其它行业涌进来的,而EA却逆势而动,似乎要跳出电子游戏的圈子,频频收购传统行业的资产。
    比如各大中心城市里用做服务中心的楼盘、好莱坞的联美、大联盟的球队、玩具厂商孩之宝、独_立电视台KTVU等等。
    EA的举动让同行感觉到一种特立独行的疏远,好像大家并不是在一个槽子里抢食。
    财报发布后,华纳乐观地预测,几年之内业绩从7500万美元成长到九亿美元的雅达利,下一年度的增加幅度为百分之六十,甚至更高。
    而EA呢,则把增长幅度调低为百分之四十。
    虽然由于EA的底盘已经很大,想要继续跳跃式发展不容易了,谨慎一些在情理当中,但凭借其目前的市场垄断地

第0357章 电子游戏行业规则在变(2/8)
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