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网游之倒行逆施

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第六十章 宠物系统
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。宠物孵化以后起始的忠诚度为60点。和宠物一起战斗,每2小时会增加一点忠诚度。每过6小时宠物会感觉饥饿,喂食一次可以增加1点忠诚度,当然必须喂食相应的视频,食肉宠物喂食草料会直接扣3忠诚,而且不会解决饥饿状态。饥饿状态下,宠物每1小时会掉2点忠诚度。忠诚度低于60点,宠物就有概率逃跑,逃跑后宠物直接变成相应等级的野怪,不可抓回。忠诚度低于0点,宠物必定逃跑。

    宠物死后不会掉经验,不过宠物每死一次掉落10点忠诚。宠物死亡后会在宠物空间以每秒1%的速度回复生命值,100秒以后就能满血参加战斗,不过玩家也可以中途打断回血,直接将宠物召唤出来,只不过这样就只会召唤出没有血的宠物,而且再把宠物当回宠物空间也不会再回血了,只能靠自己身上的消耗品给它回了。

    每个玩家只能携带一只青铜级别以上的宠物,宠物不能放生,不过可以让它忠诚度掉到0点自动离开。宠物离开后会得到一个不能消除的诅咒,7天之内主城宠物店不会再为你孵化宠物。

    稍微的梳理了一下自己得到的信息,李怀林突然对宠物的好感度下降了一大截,主要是这货实在是太难养了,几个小时就要喂一次,这不是太麻烦了。不过不要也不行,平白无故的多个战力不是很不错的设定,李怀林有些纠结啊。

    “还是搞一个吧,毕竟我现在属性上有优势,说不定找着找着能完成一个不得了的任务,然后

第六十章 宠物系统(3/5)
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