默夸了一句对面的螳螂。
节奏流的打法,一旦被带起来,几乎就是无解的,首先敌人的装备比你好,打团比你们厉害,而且不犯错误。最重要的是,夜枫他们一直在拉开经济差距!
这种打法,很无解!也很无赖!
如果非要找到一个办法来应对这种节奏流的打法,那就只有一个——龟缩流!
当然,这并不是很有用的应对方法,因为你无法阻止你的对手在你们的野区肆意横行,抢夺你们的资源,霸占你们的野怪。
但这却是最有效的一种应对方法。
只要你的对手没有拿到高地终结者——男爵,那这个战术就可以把劣势一方逐渐的拖向游戏的后期!
只要到了游戏后期,那么蓝色方的领先优势就会被逐渐缩小,直至双方都出满装备格,也就是传说中的六神装之后,双方将会再一次平等的站在同一条线上。
虽然现在谈六神装还言之过早,但是最起码紫色方还有机会!
“都把免费眼换上扫描,把大龙视野排一下。”夜枫淡淡的看了一眼高地塔下的螳螂,以为龟缩在高低塔下就能拖到游戏后期么。
“我靠,蓝色方开始做大龙视野了么,这是不给活路么。”
“是啊,还有两分钟大龙就要刷新了,这下紫色方没有机会拖了,要不出来一战,要么就等蓝色方拿大龙。无论是哪一种好像都不是好的选择啊。”
第十章 节奏与龟缩(4/6)