是针对儿童的游戏,当然这个时代还没有人能意识到游戏存在一个庞大的市场。
当然这些游戏在亚纳耶夫心中听起来就像三岁小孩的玩具一样别扭。他还不如选择玩1984年出品的俄罗斯方块呢,起码那才是经久不衰的一款娱乐游戏。
“我说的游戏是更加的大型化的游戏,而不是这种小打小闹的游戏。”亚纳耶夫想了想,尽量用一种简单的话音来陈述,“比如一种大型的战略游戏,我们可以制造装甲车,制造飞机等单位进攻虚拟的敌人建筑,还有同样的装甲单位,对,就是这样的游戏。”
这次轮到塔罗科夫遗憾的摇摇头,“我们现在的计算机系统还做不到总书记要求的这一幕,这样的游戏需要大量复杂的逻辑运算,不是简单的编程可以完成的。而且我们的计算机系统还做不到这一点。”
亚纳耶夫深以为然的点点头,“是的,塔罗科夫同志,其实衡量一个国家的计算机发展水平从一个小的方面就可以看出,虽然游戏方面可能很多人都不屑于这一点,但是不可否定的是,在未来游戏也会成为电子计算机发展的一块朝阳产业。”
说到这里亚纳耶夫突然想起现在的南方社会主义盟友还在将这玩意定义为电子精神鸦片吧。当然亚纳耶夫也不知道将自己的个人情绪带入影响计算机游戏未来发展是好是坏,万一他们研发出一个类似《斯大林大战火星人》这样烂到没有边际的游戏亚纳耶夫的确可能在盛怒之下将研发人员统
第一百七十九章 红色警戒?(3/4)