然而当牛真的过来以后,才发现自己想得太天真了。
这牛居然在塔下hit-run。而且还是完全没有吸引到塔和兵的仇恨。
是的,对于有着严重攻击后摇的英雄使用着走a的技巧,取消后摇。使得能多a几下。
攻击前摇不能取消,取消了不直接停止攻击了吗,只能通过加攻速的装备来弥补,而技能施法前摇就是固定的不能通过攻速来提升。
后摇就可以通过移动和s取消。
而牛的攻击后摇有接近零点9秒,技能后摇零点5秒。
是的,这攻击后摇基本属于最慢的几个英雄之一了。
前摇是攻击时抬手,后摇就是攻击后的收手。
那么不要以为攻击后摇为0的英雄如狼人变大追击敌人时。就平a不需要hit-run了?也是需要的,因为就算攻击后摇为0,但是还有实际攻击间隔的。还不如趁着这间隔hit-run。
不过当你攻速和移速很快的时候那hit-run反而可能会浪费时间。
而蒋云的牛,这攻速不用提了,必须hit-run。
只要熟悉了英雄的攻击特性后,还是能取消这后摇的。
攻击前摇结束后。立马移动。
所以蒋云操控牛头一个e后攻击了蓝胖。立马追了一步后紧接着一道普攻攻击蓝胖,这攻击后摇自然被取消了。
在加速符和
第一百八十三章 机智如我(2/5)