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第八百六十五章 前往亚空间的远征
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    没力气写了。思绪万千。
    放个我几个月前写的玩意儿……辐射4前瞻?不是凑字数,我明天努力补上……好累……好累啊……想死……
    现在看来,我几个月前的判断还算是正确……
    ——————
    我是辐射玩家的同时也是一个有着写爱好的三流写手,在看完fo4各个系统的预告和分析后,感觉颇为惊慌失措。
    怎么呢。这一作对系统改动非常巨大,在正式玩到手之前都没办法推测这种改革到底是为系统带来新生,还是做成什么《龙腾效应:波士顿破烂王》之类的三不像。怎么b社也做了4年,我想应该不至于做到砸招牌……
    首先,我想先明一,就是我觉得一部游戏和一本一样,需要的是一个全方面一致统一的风格,让玩家/读者能够全身心投入这部作品语境中的氛围。这个“风格”是美术、系统、剧情……几乎所有方面统合后形成的鸡尾酒。制作者要做到的是让各个部分之间不至于互相打架,而是互相衬托与促进。
    这一作加入了经营系统。这就让我有慌,因为这个经营系统比较……“手游”,而且和之前几作的辐射风格,实话不太统一。
    业界的手游崛起可能是这几年无法绕过的一个话题。手游到底是业界毒瘤还是业界救星,这个可能谁也不好。然而手游这个游戏形式表现出的强大吸金能力,优质的投入与回报比。令得所有游戏制作者都无法不关注这个游戏形式,这

第八百六十五章 前往亚空间的远征(5/10)
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