,不论花多少钱,你所能获得的都只是针对性的弥补,这是一条基础性的原则。
我们能保证增值付费玩家不会因为在线时长不足的问题,追不上普通付费玩家的成长速度。
如果想凭借着无止境地砸钱来获得所谓“人挡杀人、佛挡弑佛”的逆天效果,那就抱歉了,我们游戏不提供类似的服务。
因为这种“有钱就有一切”的做法,正是对游戏平衡环境来说最大的杀手。
这套机制,说简单很简单,但是真的要落实起来的话,其实也无比复杂。
首先,最难确定的一点就是,玩家每日能提升等级的经验值大小如何去确定?拍脑袋无疑是最愚蠢的做法。
这个经验值定得小了,会让大多数玩家产生每天都玩得不能“尽兴”的感觉,而如果定得大了,那么就不能保证普通玩家与职业玩家之间的同步成长速度。
最合理的方案是,确定玩家在熟悉游戏机制以及服务器正常运作的前提下,每个游戏日四小时在线时间内能够获得的经验值范围。这就牵涉到大面积的游戏测试以及数值策划工作方面的繁琐微调。
“数值策划这部分工作实际上是我亲自负责的,对于这一点我有信心和决心把它弄好。”刘可韦信誓旦旦地说道。
不仅如此,在刘可韦的规划中,不付费玩家、普通付费玩家和增值付费玩家并不是固定不变的区分,随着游戏进程会逐渐转换。
对于不付费玩家来说,
第197章 倾盖而谈(4/7)