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延迟更新说明150922
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技术因为既没拿到《地下城与勇士》的代理权,又失去了那款美国大作,很快就一蹶不振了。
    当然,《地下城与勇士》与《六道劫》还是有所不同的,不能放在同一个标准上去评判。
    在进入天朝游戏市场之前,《地下城与勇士》在韩国国内已经获得了巨大的成功,网吧占有率常年位居三甲,是被誉为“国民网游”的神作。
    已经获得了另外一个文化传统较为接近的游戏市场的认可,《地下城与勇士》进入天朝的时候自然就是万众瞩目的焦点。
    换句话说,各家游戏运营公司对这款游戏在天朝游戏市场的成功都有必然的信心,关键的问题只是在于究竟能火到什么地步而已。
    企鹅游戏给出天价,拿走了《地下城与勇士》的代理权,其实这也是让纳克森公司红了眼,后来会不惜斥资三千八百五十二亿韩元收购NEOPLE的一个直接原因。
    而与《地下城与勇士》不同,《六道劫》可还没有经过任何一个游戏市场的直接检验呢!
    即便大家在封闭测试过程中对这款游戏再看好,到了实际上线之后业绩却不尽如人意的例子有过很多很多。所以仅仅靠着封测时看到的一切来判断,还真没人敢打保票说这款游戏一定会火,并且还能火到什么什么地步。
    哪怕是对《六道劫》信心十足的刘可韦本人,也不敢轻易开口说出类似的话。
    要是玩家的心理那么容易把握得住的话,也不至于有

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